【转】【教程】浴衣分 解图+道具制作+布料等

 产品三系列     |      2020-03-04 13:00

  服装材料的种类凌雅丽《服饰创意——制作篇》上海书店出版社 2006年5月第一版

  特性:吸湿散湿快、透气佳、清爽且质地坚固、光泽好、弹性小、易皱、抗霉性强。

  特性:韧性与伸缩性佳、透气性好、保暖性好、手感丰满、光泽含蓄自然、不易皱,但易起毛球、易缩水、易被虫蛀。

  COSPLAY道具保养心得2009-01-31 19:47漫画、动画、▼▲游戏里很多道具,往往只是作者由于美感而忽略了物理结构而凭空想像画出来的,但是,如果是真的变成道具了,就会在种种方面需要结合现实来考虑!可是又因为要接受原著,所以即使有些结构不合理,也只能勉强接受。这样一来,道具的使用方法是否得当以及保养方法,就成为左右道具使用寿命的重要因素!

  以下我就来说说自己的道具保养心得吧,当然,这个主要是针对我自己做出来的道具来说,别的工作室我可不知道他们的制作工艺哦!

  这个贴子我就顺便当是我的道具的使用说明,会把链接发给之前帮衬过我做道具的买家哦

  因为我做的道具大都是原木或不饱和树脂或有机玻璃作原材料的,热胀冷缩的原理大家都知道,如果高温过后,▼▼▽●▽●就会令道具有所变形!

  何况是木制作的道具,尤其是某些道具的接驳位,由于要用拼接的工艺,所以会比一体化的强度稍低一点(如果一体化,有些大道具上不了车啦!),如果刚好撞击的是那个位置,就很可能要为这件道具准备默哀了!

  而其表面的只是一层至数层漆膜,•●也不可能像真正的金属那般坚固,如果被尖锐物体划过也会有痕迹

  即是我上了加强的零件,以及防止管口因为无法承受刀的摇摆而产生的横向拉力,但那个始终是不同的部件接合起来的,所以还是有一定的空隙

  所以,舞动的时候,一定要一只手握刀柄靠近刀(指关刀半月形那部分啦)的部分,◇•■★▼另一只手握刀柄的中部,以保持平衡,同时令刀(半月形)不要晃动得太厉害,防止因为该部分离力的支点太远而在接合位承重超负荷。

  如果需上色,请先咨询过我(当然是我做的才知道)这最后一层色是用哪种颜料或油漆的

  不同的油漆相互之间会有化学作用,不同油漆在不同的原材料身上的附着性又不同,如果用了不同性质的油漆,很可能一件道具就会报废了!

  另外,因为我的刀刃都是原木制作的,所以木质比较柔和,不像夹板般哪个方面都能受力,所以最好不要拿来和别人互砍,尤其是刀锋处和切先!

  目前我主推的是一种方形起梅花角的刀镡,因为受力面积比较小,比较不容易折断,也好看!

  如果是像剑心的逆刃刀那种中间挖空的刀镡,必须要注意不要让挖空的外圈受力,因为和大面积部分的连接处面积太小哦!但为了追求原著又不得不挖空!两难啊!

  切羽是指在刀镡上夹着刀刃的那两片小铁片,那部分可以起到固定刀刃及加强该部分受力的作用

  我前期制作的刀是没有这个切羽的,而该部位又刚好是拼接位(我是按可拆卸日本刀的结构来分解制作道具刀的啦,只是没有目贯、刀镋跟目钉之类的小装饰,有特殊要求才加制),所以使用的时候请务必避免在这个部分受力。

  近期制作的才加上了,所以这个部位已经比原来的坚固,但刀刃始终是木制的,所以使用时还是要注意

  刀鞘上的带子及刀柄上的带子,为了方便大家将一件道具可以一再使用,所以这些带子我没有固定S的,所以更换了另一个颜色的带子就可以当是新的道具使用了,但由于没在固定S的原因,所以请大家使用时,不用手痒痒地把那些带子捋来捋去啦!!!这样会把带子褪下来哦!走了形就不漂亮啦!

  由于没有刀镋的关系,刀鞘的头部没有保护,▪️•★相对而言就会比正式的有刀镋的日本刀来得脆弱,所以请使用时勿把刀鞘的头部到处敲哦!

  大家都十分清楚“人靠衣装,马靠鞍。”这句话的道理,所以,△▪️▲□△在此也不多说服装对一场COS及COSER的重要性了,而是着重讲一下对于COSER服装的自制和改制。

  在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,◆●△▼●基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,■□口▲=○▼首先就要从选择适合的布料开始。

  在这一环节内,推荐各位COSER尽可能的在所在城市的布匹批发市场进行选购,当然,规模越大越划算,毕竟“货比三家”不是句空话!

  在选好要COS的人物后,最好可以将其服装分解,这里包括颜色和材质,将其记录后,根据COSER的具体身高,作出估算,得出所需要的布的长短大小。

  *此处需要注意服装颜色,最好可以打印出来或招徕相近颜色的物品,这样便于选择布料的颜色,有条件者可以考虑比色板的使用,因为服装的色差是在选购布料时很容易出现的问题,尤其注意蓝、绿色系。

  当一切准备妥当后,可着手进行布料的选择。出于对舞台效果的追求,常有人会选择丝绸或人造的亮色材料,北京pk10但选择此类材料时,应考虑到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撑性。而在选择布、◆▼麻这一类材料时,则应注意到一些褪色的问题,因为这与前面提到的色差问题属一类。当在选择人造皮毛或皮革时,就要了解其材料的特性,皮毛需要选择长短、柔软度及皮毛的外观,即直、卷毛等类型,而皮革则要考虑其质地、纹理,光滑亦或粗糙。

  *此外,在此处还需要注意的问题就是,大多数服装材料都是会缩水的,所以请在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。

  明显错误举例:将《幽灵公主》中阿珊围在肩膀上的兽皮用羽状围巾来替代,飘逸的感觉无法显示出皮草本后的厚重感。

  在裁剪衣料之前,还有一件重要的事要做,那就是根据测量计算好的尺寸(包括缩水在内),将服装的分解图画出来。在此之后,便可根据之前画好的图,拿石膏或粉笔类的东西在平整铺开的布料上打线,完成之后便可以沿线剪裁了。

  剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处较容易出错。另外,在剪直线时,一定要仔细。

  布料剪好后,就可以进行缝制了。缝制衣服,通常是手工或机械(这里制家用缝纫机)作业,前者常用在一些较细小的方面,如帽子、领口、袖口等,而后者则多用在扦边、砸线一类的工作。

  *在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。最后,要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助COSER更好的撑起服装。

  明显错误举例:《天空之城》中希塔的一袭蓝裙,当在没有垫肩时,就是松松挎挎的样子,□▼◁▼衣服还比较容易褶皱。

  此处并不是一些重要的内容,不过是将制好的服装浸水洗一至二次后,○▲让COSER试穿,再针对不合身的地方进行修改,根据不足的地方进行完善。

  硬材料都是一样的,玻璃钢或者PVC板,玻璃钢按桶买的,据说是很便宜的(工业材料,不可能贵到哪里去)

  优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用型做的好的话基本不影响舞台行动

  举例怪物猎人来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板

  大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办

  2.钢丝搭骨架蒙皮优势:好塑型,成本也便宜劣势:容易变形...容易坏...

  3.玻璃钢中空铸模优势:完美塑性,重量轻,●坚固耐用劣势:较贵,难加工,入门者不推荐

  PS.关于玻璃钢,因为加工难度是比较大所以杭州COS界好象目前还是没有出现过,但是广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~

  关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

  绝招:想要遮掩熊猫眼,▲●…△却没有时间把眼部彩妆卸掉重画,而且也没有带卸妆用品时,该怎么办?其实很简单,只要利用手上现有的产品就能达到修饰效果!像是以沾有护唇 膏的棉花棒或面纸,轻轻擦拭眼周肌肤,就能将干掉的睫毛膏、晕开的眼影轻松卸干净。修饰掉晕染的颜色后,接着就要补上底妆,无论使用粉饼或是蜜粉,★▽…◇都请以 粉扑边缘沾上极少量粉底,由上至下慢慢的、轻轻的,按压于掉妆的部分上,才能补出自然又服贴的美丽妆容。